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怪物猎人X近战武器伤害计算公式 近战武器动作倍率一览_单机游戏_游戏攻略_
2024-07-24 04:51:28
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简介 怪物猎人X近战武器伤害计算公式 近战武器动作倍率一览_单机游戏_游戏攻略_
今天为大家提供近战武器伤害计算公式及各武器动作倍率,想要最短时间内击杀boss除了需要了解个武器的伤害计算方法,还要清楚动作值以及倍率的条件是否允许。
近战武器伤害计算公式
物理单次伤害
物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75
物理期望伤害
物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。
例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。
简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。
上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。
其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。
各武器特性及动作倍率如下:
太刀
动作倍率
踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R1:28
R2:30
R3:12+14+34
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05 黄刃1.10 红刃1.20
武器补正
满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。
刃中补正
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中:0.70
其余:1.00
双剑
动作倍率
普通/鬼人强化状态:
出武器攻击/前冲斩:7*3
二段斩1:10+13
二段斩2:10+12
二段斩3:12+14*2
左右二段斩:9+12
回转斩:16+6+8
二段回转斩:18+6+10
上挑:18
鬼人连斩:8*2+8*2+20*2
鬼人状态:
鬼人化补正1.15
三角1:12+14*2
三角2:6+8+6+8+14*2
上挑:18
回转斩1段:18+6+10
回转斩2段:16+6+8
前冲斩:7*3
乱舞:29+4*8+18*2
武器补正
常补1.00
刃中补正
极近距离命中时0.75
斩味动作补正
绿斩以下时:
普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70
普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70
普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70
普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70
鬼人连斩前两HIT:0.60
其余1.00
鬼人化的一切攻击不受影响
大剑
动作倍率
拔刀斩/纵斩:48
横斩:36
撩斩:46
横敲:18
溜1:65
溜2:80
溜3:100
蓄力到自然松开:80
强蓄力直接松开:52
强蓄力1:72
强蓄力2:90
强蓄力3:120
强蓄力到自然松开:120
武器补正
一段(强)蓄力:1.10
二段(强)蓄力:1.20
三段(强)蓄力:1.30
横敲:打击1.00
刃中补正
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
绿斩以下时:
普通蓄力二段以上1.00
横敲1.00
其余一切动作(包括三段强蓄力斩)均为0.70
片手剑
动作倍率
跳斩:17
上挑:14
三角1:14
三角2:13
三角3:10+20
水平斩1:21
水平斩2:17
盾击1:8
盾击2:14
回旋斩:24
防御斩:14
武器补正
斩击常补1.12
盾击:打击1.00
斩味动作补正
绿斩以下时:
回旋斩:0.70
三角2:0.70
其余1.00
斩击斧
动作倍率
斧模式:
横斩:23
纵斩:46
上斩:32
突进斩:19
无限抡:24*n
变形斩:32
剑模式:
踏步斩:32
纵斩:32
上斩:28
横斩:28
变形斩:23
属性解放:28+13*n
属性解放结束:50
强击瓶剑模式物理伤害1.15倍
强属性瓶剑模式属性值1.25倍
武器补正
常补1.00
斩味动作补正
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中时0.70
挥击轨迹的后一小部分命中时0.60
轨迹中部命中时1.00
属性解放0.60
长枪
动作倍率
出枪刺:27
平刺:20+20+27
上刺:22+22+27
横扫:20
防御刺:20
盾击:14
取消刺上刺:22
取消刺平刺:20
防反刺:50
冲刺:16*n
冲刺结束:40
武器补正
普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※
盾击:打击1.00
斩味动作补正
绿斩以下时:
冲刺中:0.60
※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。
铳枪
动作倍率
踏步上刺:32
平刺:24
捞击:28
叩击:40
防御刺/上刺:18
武器补正
常补1.00
斩味动作补正
绿斩以下依旧1.00
锤子
动作倍率
横敲:15
三连:42+20+90
R1+派生:25+20
R2:40
大地:15+76
转逆本:20+10*n+60
转本:20+10*n+90
武器补正
常补1.00
斩味动作补正
绿斩以下时:
三连:1.00/0.70/0.60
蓄力1段+派生:1.00/0.70
转逆本:0.60+0.60*n+0.70
转本:全程0.60
横敲:后半段命中时0.60
狩猎笛
动作倍率
前方攻击:33
左挥:30
右挥:30
柄攻击:10
后方攻击:45
大地:15+45
演奏:35
追加演奏(双音符后方):33+40
追加演奏(双音符左右):35
追加演奏(三四音符后方):33+40+30
追加演奏(三四音符左右):33+35
武器补正
柄攻击:斩击1.00
其余打击1.00
斩味动作补正
绿斩以下时:
笛柄命中:0.70
其余部分命中:1.00
以上就是怪物猎人X近战武器伤害计算公式 近战武器动作倍率一览的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!