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火影忍者ol 火主斗祭玩法队伍分享_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-15 13:30:55 131人已围观

简介 火影忍者ol 火主斗祭玩法队伍分享_网络游戏_游戏攻略_

故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。

会有同伴们陪伴一起的啦,安心啦,鸣人君,佐助君。 

前言说一下斗技的匹配,斗技的匹配是目前相对而言最优的选择。或许有玩家不信,且看小版【个人分析】一下:

Q:为何斗技显示按等级匹配,还是匹配比我高级的人,坑人么?

A:匹配不论是以何种方式都是【区间匹配】,比如5级一个区间,10级一个区间。是匹配的等级区间而不是匹配的具体等级。

Q:为何斗鸡要按等级匹配,很多压级党啊,按战力匹配不行么,我战力七万,你给我个七万的。

A:匹配是要分区间的。按照战力匹配,同样是分区间。等级可以5级或者10级一个区间的去匹配,那么战力的区间区分呢。战力的跨度非常大,从几千到三十万,如果按战力匹配小版估计是这样:3000~6万一个区间,6W~12W一个区间,12W~18W一个区间,以此类推。如果一个玩家战力7万,匹配到10万,12万战力的就是常态了,这应该是玩家更不愿意看到的。因此,战力匹配,先攻匹配等等都是不现实的,区间跨度太大了。玩家所有属性里面区间跨度最小的属性,小版观察了下有两个:等级,和忍者拥有数。比较而言还是等级是最优选。

至于斗鸡困难的问题,这个就见仁见智了。因为获利的玩家并不会说话,失利的玩家会发帖吐槽一下,这都是合理且可以理解的。因此吐槽多并不意味着玩家都不满意,这个需要理性看待。

斗技和仙界不同,斗技是一一对应的,A玩家0胜对应B玩家5胜。这是斗技的本质:胜败一一对应。和仙界不同,仙界是多输寡赢。关于这一点请理性看待。

我们大家能做的就是优化自己的资源和合理的利用规则:

1,优化自己的战力等级比,避免等级高战力低,提升自身在等级区间匹配规则下的优势

2,优化自己的斗技队伍,一般合理的斗技队有四队。不少玩家输了一两队就不行了,报名时就输了一半多。

今日小编主要分享一下,现今版本的两套火主斗鸡阵容,做些力所能及的事。

首先分析一下斗鸡的特点:

1,可以上场10个忍者,主角并不消耗复活药。这意味着基础玩家可以配置3个队伍,合理优化有4个队伍。

2,斗鸡战败的忍者不能再上场。这要求斗鸡的队伍需要很好的续航,死飞和水护卫等脆皮队伍谨慎选择,他们很容易减员,增加你的复活药消耗。

3,入场时间。如果玩家的等级战力比相对较高,建议尽早入场。高峰期虽然容易遇到大神,但是人多时匹配区间较小,容易匹配到等级差距不大的人,减少运气的影响,确保稳定的胜率。如果玩家的等级战力比相对较低,可以选择避免高峰期,碰碰运气。

小结:3算是一种胜率的补充,1和2才是玩家的基础。当然玩家能够利用匹配规则,效果肯定都是最好的。

第一套斗鸡阵容

阵容分析:这里的组合是小版整理之后,比较平民的斗鸡队伍。都是一些封印忍者,只要玩家能坚持,全部都可以拥有。这10个忍者在老区基本是人手一个的,可操作性较高。新区的玩家可以慢慢积累,也可以参考一下斗鸡的思路。可以看到,小版选择的队伍都是相对比较能抗的,斗鸡死掉的忍者不能继续上场,一些脆皮队伍还是不要来了,特别是死飞那样的,经常把自己插死,对面点一个撤退,就郁闷了。

队伍的机体分配如下:

这队大家还是很熟悉的,五尾水影的前期队伍,现在也很好用,自动过生存很舒服。属于少有的火主队伍里面比较硬的。不太容易减员,斗技就需要不容易减员的队伍去打第一队。这队死了,水影和地狱不用管。在第三队上场时才复活五尾。

大家熟悉的六七尾半藏火。这个队伍也是很经典的,属于克制性队伍。虽然遇到根性会无法还手。但是遇到各种双奶,水忍天,风核爆等等不带免疫的队伍都有很好的克制。特别是遇到双奶队,可以无视先攻和一两万战力暴虐。这队能赢几场算几场,赢不了就算了。第四场时才复活半藏,其他人不用管。

也是比较熟悉的队伍。这里需要复活第一队死掉的五尾。面对根性和一些双奶队都有很不错的效果。突破U和火主后手双睡眠,也能恶心不少人。这队死了的话,主力就要上场了。

已经不用多解释了。复活前面死掉的半藏和五尾,这已经是底牌了。

思路大概就是这样,把忍者分散再重组和反复利用。从一般玩家的1~2队主力,变为4队战力较好的队伍,提升了续航的同时胜率也大幅提升,复活药的消耗也大幅下降。希望能帮助部分玩家更好的参与体验。

当然了,这个斗鸡队伍属于“忍者”队伍,都是一些只要忍着就能憋出来的平民队伍。那么一些付费玩家,如何把最近版本的强势忍者优化配置到斗鸡当中呢?下面小版再分享一套中R的斗鸡队伍。

中R的斗鸡队伍

阵容分析:这是小版经过优化之后的中R队伍了,忍者稍微华丽了一些了。死飞等阵亡率高的忍者排除,降低复活药的消耗。鬼鲛这种忍者还是属于比较耐抗的,效果也不错。

队伍的机体分配如下:

关于这个队伍小版最近的攻略已经有详细的介绍,有兴趣的玩家可以看看:鬼鲛门来袭——新鬼鲛相对稳定阵容分享

鬼鲛的续航较强,打斗鸡的第一队还是十分合适的。在第三队上场时才复活半藏。

队伍的续航和爆发都还是不错的。

经典队伍,不多说什么啊。这里需要复活第一队死掉的半藏。一般中R的斗鸡都相对比较轻松,不过要让让组织的成员,准备4个队伍还是很有必要。

这也是底力了啊,复活前面死掉的双闪。底牌就在此一举了,再输就是在没戏了。不过这四套强力的队伍一般还是不吃亏的。

两种斗鸡配置推荐给大家。小版觉得重要的是优化配置的思路和意识,而不是去模仿照搬一个队伍。希望能帮助玩家提升一些在斗鸡里面的胜率。减少一些抱怨,当玩家抱怨斗鸡太难的时候,或许一些玩家正看着屏幕呵呵大笑呢。小编觉得或许去思考切实提升自己的办法更有效果和意义,这篇文章的初衷也在此。

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