少女前线手枪阵容收益加成一览,这次改版后手枪有越来越多的出场机会了。那么到底要不要培养一把手枪呢?下面就一起来看一下吧。
自从改版之后,手枪的地位也有所抬头,但是手枪具体的加成计算实在太过繁琐,导致难以系统的评估手枪的作用,特此放出一些关于手枪的数据,以方便大家计算手枪对梯队的作用。
手枪自身的输出
可以看出手枪的输出其实不少了,如果只用光环不扩编也是很浪费的。
伤害
这个没什么好说的吧,面板显示多少就是实际加成。
射速
每加1点射速,对输出的加成为2%。(机枪除外)
暴击
RF的基础暴击为40%,HG、AR的基础暴击为20%,SMG、MG的基础暴击为5%。 每1%的暴击光环
对RF的输出增加:0.417%
对AR、HG的输出增加:0.455%
对SMG、MG的输出增加:0.488%
命中
根据下表可以看出不同的命中光环对不同数值之间的输出增幅
闪避
根据下表可以看出不同的闪避光环对不同数值之间的肉度增幅
手枪的技能
由于技能系统实在是难以量化,所以请大家根据实际情况衡量吧。
个人比较喜欢的技能是火力号令,突击号令和掩护压制这几个技能。
阵容的配合千变万化,手枪对于不同枪的加成不是一致的
比如命中光环对于命中高的RF加成比对命中低的MG的加成低很多
而闪避光环对于闪T的加成也是要比肉T的好
所以想知道一把手枪对于你所配的阵容有多少提升,请代入上面的数据就可以计算出准确的数字了
以上就是少女前线手枪阵容收益加成数据实测的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!